Podaci koje su korisnici mobilne igre Pokémon Go godinama dobrovoljno prikupljali skeniranjem stvarnih lokacija mogli bi u budućnosti da pomognu vojnim dronovima u snalaženju na ratištima, zahvaljujući modelima veštačke inteligencije obučenim na tim informacijama.
Pokémon Go, igra proširene stvarnosti koju su 2016. godine razvili Niantic i Nintendo, omogućavala je igračima da pomoću kamera na mobilnim telefonima pronalaze i hvataju Pokémone u stvarnom okruženju. Igra je stekla ogromnu popularnost, a kompanija je 2018. godine saopštila da je zabeležila više od 800 miliona preuzimanja širom sveta.
Nova funkcija uvedena 2021. godine omogućila je igračima da dobijaju nagrade u igri skeniranjem stvarnih lokacija kroz takozvane Pokéstop tačke. Za korišćenje te opcije bilo je potrebno da korisnici dobrovoljno pristanu na snimanje i otpremanje podataka.
Niantic je prikupljao ove podatke sve do prodaje svog gejming sektora 2025. godine. Istorijski snimci korišćeni su za obučavanje modela veštačke inteligencije sposobnih da prepoznaju i tumače fizički prostor, objavio je specijalizovani portal DroneXL.
Kompanija Niantic Spatial, nastala izdvajanjem iz Niantica, objavila je u decembru partnerstvo sa firmom Vantor, koja razvija softver za prostornu navigaciju dronova, uključujući i sisteme koje koriste pojedine vojske.
Cilj saradnje je razvoj tehnologije koja omogućava dronovima preciznu navigaciju i koordinaciju u uslovima kada GPS nije dostupan ili je ometan.
– Partnerstvo rešava kritičnu ranjivost savremenih operacija: nedostupnost GPS-a, lažne signale, ometanje i blokiranje. Kada su satelitski signali ugroženi, autonomni sistemi i timovi na terenu gube mogućnost orijentacije, koordinacije i preciznog sagledavanja situacije – navodi se u saopštenju kompanija.
Direktor za razvoj proizvoda u Vantoru Piter Vilčinski izjavio je da će buduća bojišta koristiti veliki broj različitih sistema kojima će biti potrebna brza softverska unapređenja.
– Savremeni borbeni prostor biće ispunjen različitim sistemima i biće neophodno brzo uvoditi novi hardver i softver – rekao je Vilčinski u intervjuu za portal Tectonic Defence.
Iz Niantic Spatiala i Vantora naglašavaju da podaci prikupljeni kroz samu igru nisu direktno prosleđeni partneru, ali potvrđuju da su korišćeni za obuku osnovnih modela veštačke inteligencije kompanije.
Portparol Niantic Spatiala naveo je da su AR skenovi prikupljani isključivo od korisnika koji su dobrovoljno aktivirali tu opciju i prihvatili tada važeće uslove korišćenja i politiku privatnosti.
Obe kompanije ističu da se saradnja još nalazi u ranoj fazi razvoja.
Predstavnici organizacija za zaštitu digitalnih prava upozoravaju da korišćenje civilnih podataka za vojne svrhe otvara ozbiljna pitanja privatnosti i informisanog pristanka korisnika.
Šef politike organizacije Digital Rights Watch Tom Salston ocenio je da većina ljudi ne čita opširne pravne dokumente kada želi da igra video-igru i da su potrebna stroža pravila koja bi štitila interese korisnika.
Istraživač Centra za veštačku inteligenciju, poverenje i upravljanje pri Univerzitetu u Sidneju Rob Nikols smatra da je ovaj slučaj verovatno samo jedan primer mnogo šire pojave.
– Već smo videli da su podaci iz aplikacije Strava korišćeni za identifikovanje lokacija vojnih objekata. Zbog toga su pojedine vojske već izdale naređenja da se ne koriste uređaji sa uključenim GPS-om i funkcijama deljenja lokacije – rekao je Nikols.
BONUS VIDEO:







Komentari (0)