U sred pandemije koronavirusa i sveopšteg apela da se ljudi ne druže i ne okupljaju u grupe, kako bi se sprečilo širenje zaraze, pojedine industrijske grane mogu doživeti procvat. Dok su ulice prazne, ljudi se sve više okreću svojim računarima i generalno online servisima.
Streaming servisi kao što su Netflix, YouTube, Twitch, Mixer i Hulu iz nedelje u nedelju beleže rekordnu gledanost. Forumi i društvene mreže su takođe postale mnogo aktivnija mesta nego što su to bila pre samo mesec dana.
Gejmerski vikend
U pomenutoj grupi su i E-sport takmičenja. Praktično svaka E-sport liga unapredila je svoje mogućnosti da se mečevi odigravaju samo online.
Na primer, organizacije kao što su LCS, Overwatch League i ESL Pro League, uspeli su da se prebace, makar na rudimentarno streaming-only igranje, čime su napravile ogroman korak ka spašavanju čitave sezone.
OWL je 28. i 29. marta održao svoj prvi online vikend, a odmah posle toga i Blizzard Entertainment je najavio da će svoju regularnu sezonu završiti na isti način. LCS je 13. marta suspendovao svoju ligu, da bi samo nakon četiri dana objavio termine online turnira i mečeva.
Prilika za oglašivače
Ovo je šansa i za oglašivače. S obzirom da su tradicionalne sportske utakmice otkazane, najveći brendovi videli su šansu u esports ekosistemu. Na primer, NASCAR i Fox Sports organizovali su prvu eNASCAR iRacing Pro Invitational Series, takmičenje u simulacijama u kojima će učestvovati najpoznatiji NASCAR vozači.
Prva trka održana je 22. marta, a pratilo ju je 903.000 gledalaca, dok je sledeću trku održanu narednog vikenda već pratilo 1.33 miliona gledalaca.
Generalno gledano, interesovanje za E-sport takmičenja je od januara do marta ove godine poraslo za 17 odsto, sa 1.75 milijardi minuta odgledanog sadržaja samo u martu ove godine.
Očigledno je da su esports trenutno u zamahu, a na esports organizacijama je da taj zamajac iskoriste i održe i nakon što sve ovo prođe.
Pratite nas i putem iOS i android aplikacije – Objektiv.rs




Komentari (0)